Blender一気飲み

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23.Meshの編集(局所的な結合 Merge)

局所的な結合 Alt + Mキー 局所的に頂点をマージしたいとき、つまり、複数の頂点をひとつにまとめたい時、 Alt + Mキー を押すと、「選択中のどの頂点(もしくは重心)に集約する?」というメニューがでてきます。 こ...
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22.Meshの編集(島の選択 Ctrl + L)

局所的な選択 Ctrl + Lキー こんな島があるオブジェクトのとき、その島だけ一気に選択したいことはよくあります。 選択したい側の島の一部を選択(面・線・頂点どれでもよい)し、 Ctrl + Lキー だけで選択終了です。"L"...
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21.Meshの編集(局所の切り離し)

局所的な分離 Vキー 分離とは別に、局所的に切り離したいとき、 その箇所を選択しておいて、 Vキー を押すと、 のように、選択部分の頂点をダブらせて部分的に切り離すことができます。 上図は、切り離したあと、Gキーで移動し...
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20.Meshの編集(結合 Join)

結合 Ctrl + Jキー 分離とは逆に複数のオブジェクトをひとつのオブジェクトにしたい時は、 Ctrl + Jキー です。 二つ以上の場合は最後に選択されたオブジェクトにまとめられます。 先ほど分離で切り離したものと、元の物体を...
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19.Meshの編集(切り離し Separate)

分離 Pキー 面を何個か選択しておいて、 Pキーを押すと下図のようなメニューがでます。 Selection(セレクション)を選ぶと、選択した面群が別オブジェクトになります。 こんなふうに別の物体として移動・回転・拡縮がで...
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18.Meshの編集(エッジのブリッジ Bridge Edge Loops)

リング選択・ループ選択 Alt + 右クリック、Alt + Shift + 右クリック 二つのエッジループの間に面を作る場面は、モデリング中とてもよくやる作業です。 そのための材料をMeshの編集(べベル Bevel)で作成したサンプル...
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17.Meshの編集(べベル Bevel)

リング選択・ループ選択 Alt + 右クリック、Alt + Shift + 右クリック つぎは便利なBevel(べベル)機能を紹介します。 まずはShift + Aキーで、円柱を作成してください。 Tabキーで編集モードに入ったあ...
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16.Meshの編集(挿入 Inset)

面の挿入 Ctrl + Iキー  まったく同じ要領なので、 I キー もやってみましょう。 Iキーは面の挿入です。インサートの頭文字として覚えましょう(本当は"Inset"の頭文字ですが)。マウスを動かすと度合を決められるのは、Ct...
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15.Meshの編集(分割 Subdivide)

面の分割 Ctrl + Rキー  つぎに、Ctrl + Rキー。 分割(サブディバイド)です。 Ctrl + Rキーは、点・面・線のどのモードでも実行できまが、面以外は意味がありませんので、編集モードにしたあと、面モードにします。 ...
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14.Meshの編集

Tabキー(物体モード、編集モード) いよいよ、 Mesh編集です。 ここから1杯目の最後まで、一気にMesh編集をマスターしてしまいましょう。 Tabキーで編集モードに切り替えるのはもう知っていますよね。 Tabキーを押すと、この...
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13.画面の分割・画面セット Ctrl + 左右矢印キー

画面を分割する 各画面の右上にある斜線部分をドラッグすると画面を分割して増やすことができます。 もうすでにこれを試してみたかもしれません。 そして、下図のようになって困っている人も多いのではないでしょうか。 増やした画面は、...
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12.レンダリングカメラの簡単操作 Tメニュー、Nメニュー

Tメニュー、Nメニュー ここでは、レンダリングカメラを追加するで書いたとおり、レンダリングカメラを作業カメラと同様に操作してみましょう。 そのまえに、 Blenderの画面の左右にあるメニューエリアを説明します。 これまでBle...
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11.レンダリングカメラを追加する

カメラを追加して移動・回転する 複数のカメラの切り替えを試すために、ここでカメラを追加してみましょう。 Shift + Aキーで"Camera"(カメラ)をえらんでください。 画面にはなにも変化がないでしょう。 作業カメラを中ド...
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10.作業カメラとカメラ テンキー0

レンダリングカメラ 三面表示 テンキー1,3,5,7で操作していたカメラは、モデリングをするためのカメラです。言わば作業のためのカメラなので、これを以降「作業カメラ」と呼びます。 この作業カメラは、最終的にレンダリングする時のカメラでは...
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09.三面表示 テンキー1,3,5,7

上面・正面・右面(下面・背面・左面) つぎに三面表示です。 Blenderには三面図表示がありません。 ウソです。ほんとはあります。Toggle Quad View(トグル クワッド ビュー)で、別のページで説明します。でも使って...
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08.3Dカーソル Shift + S, Shift + C

Pivot(ピボット) G,R,Sキーをもっと使いこなす(1)で、移動・回転・拡縮をキー操作だけで実行できることがわかりました。 では、回転や拡縮は「どこを中心に」回したり縮小したりしているのでしょうか。 それを指定するのがPivot...
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